Oui gogolt et l'image que tu montres est le bon endroit pour le faire...
Pour résumer:
1 - ) relever dans MS 3D (vue de haut - Top View) tes deux vertices placés sur l'axe X les plus éloignés l'un de l'autre pour dire simple, le vertex le plus à gauche et celui le plus à droite (Ce sont dans les données du FTPT de l'objet: le LowerX et le UpperX) Tu dois normalement obtenir un couple de valeur du genre -
X1.XXXX /
+X1.XXXX. Sur l'axe X quand on va vers la gauche du centre du monde, c'est du
-X et vers la droite, du
+X
2 - ) toujours dans la top View, tu relèves la même chose mais pour l'axe Z... (tention en 3D l'axe Z correspond à la profondeur / épaisseur d'un objet et correspond sur une projection / Vue 2D à la
largeur du rectangle / polygone... X étant bien entendu la longueur !!!
3 -) cette fois dans la vue Left ou Front tu relève tes 2 vertices les plus éloignés sur l'axe Y (en règle générale comme l'objet repose sur le sol on peut déjà mettre 0 pour LowerY) sachant que quand on va vers le haut de l'axe Y on va vers du +Y et en dessous de la ligne d'horizon, c'est du -Y
... Et ce n'est pas fini... Si tu veux bien faire les choses il va te falloir aussi faire une petite liste de quatre couples de valeurs
+- X / +- Z, qui correspondront aux 4 coins du polygone le plus grand qui compose l'objet (en clair son encombrement au sol)... Ces valeurs sont pour renseigner tes entrées X et Y de la sous clé ClosedPoligon dans FTPT --> RCOLBlock --> FootprintAreas --> ClosedPoligon. (je répète: faire attention au fait que EA a mis X et Y, mais Y correspond à Z !!! donc lire X, Z au lieu de X, Y)... Ceci n'est valable que pour les entrées du ClosedPolygon... Ailleurs ce sont bien X et Y.
4 - ) Renseigner les champs X et Y de ClosedPolygon.
Cà c'était juste pour modifier le FootPrint de l'objet, il y a aussi normalement la ressource VPXY qu'in vaut mieux aussi adapter aux nouvelles dimensions du nouvel objet... C'est moins critique que le FootPrint mais plus confortable lorsque tu auras à placer / positionner l'objet dans un monde / lot, etc... Ces valeurs montrent exactement l'encombrement de l'objet lorsqu'il est déplacé, placé, etc...
Ceci se fait en général avec un petit éditeur VPXY disponible chez MTS. Son nom: VPXY Editor.
Bon pour rendre ce post un peu moins verbeux, je vais y ajouter quelques snaphots... Juste me laisser le temps de les faire dans l'ordre
A+++